Szoftver

Animációs karakterlap / Karakterbontás alapjai

Szerző: Judy Howell
A Teremtés Dátuma: 2 Július 2021
Frissítés Dátuma: 13 Lehet 2024
Anonim
Animációs karakterlap / Karakterbontás alapjai - Szoftver
Animációs karakterlap / Karakterbontás alapjai - Szoftver

Tartalom

A karakterlap a részletesebb karakterkoncepció egyszerűsített bontása. Az egyik kulcsfontosságú elem, amellyel a legtöbb nagyszerű művész feliratkozik, az, hogy a karaktered a lehető legkevesebb sorra redukálja. Ez egy alapvető példa a karakterlapra, a bemutató érdekében a minimális sorral. Mielőtt bármilyen animációs programot megnyitna, meg kell próbálnia elkészíteni egy nagy lapot, amely részletesebb a karakteréhez.

Az alábbi lépésekben részletesebben áttekintjük a különféle bontási jelentéseket.

Animációs karakterlap / A bontás alapjai

Találkozz Vinnel. Vin egy animált karakter, és ennek eredményeként egy karakterlapot / karakterbontást végeztünk neki. A karakterlapok segítségével referenciákat hozhat létre a karakteréhez, lefedve az alapvető nézeteket, és ellenőrizve, hogy az arányok megegyeznek-e a rajz és a rajz között. Ez a jó gyakorlat, ha a dolgokat arányosan tartjuk (még akkor is, ha az arányuk magában foglalja a hajlékonyan hosszú végtagokat, mint például Vin), és megszokják a karakter arckifejezéseinek rajzolását.


 

Olvassa tovább az alábbiakat

Oldalnézet

Az oldalnézet általában a legkönnyebben rajzolható. Mindössze az egyik végtag miatt kell aggódnia, és az oldalnézet általában segít az arcvonások egymáshoz viszonyított helyzetének rendezésében.

Ha a karakterének egyik vagy másik oldalán megkülönböztető jelölések vannak, amelyek miatt mindkét oldalától eltérőnek tűnik, két különféle nézetet szeretne készíteni a különbség bemutatására.

Miközben ezt nézzük, nézzük meg azokat a vonalakat, amelyek az egyes nézetek mögött vannak. Észre fogja venni, hogy kivéve a póz miatt bekövetkező perceltolódásokat, ezek a vonalak az egyes pózok megfelelő helyeivel kapcsolódnak: a fej teteje, a derék / könyök, az ujjhegyek, a medence, a térd, a vállak.


Az első nézet rajzolása után általában jó ötlet kiválasztani a fő pontokat, és vonalzó segítségével vonalra húzni ezeket a fő pontokat és a teljes lapot, mielőtt rajzolná őket a többi nézethez. Így utalhat arra, hogy megbizonyosodjon arról, hogy mindent a méretezéshez rajzol.

Olvassa tovább az alábbiakat

Elölnézet

Az elölnézete szempontjából próbálja meg rajzolni a karaktert egyenesen állva, a lábakat együtt, vagy legalábbis nem túl messze egymástól, kezeit az oldalán lógva, kissé eltérve, az arca egyenes. A hozzáállási pozíciókat később megmentheti. Jelenleg csak azt szeretné, hogy az alapvető tudnivalók lejjebb kerüljenek. Az elölnézet általában a legfontosabb karakterpontok legjobb nézetét bizonyítja.


A hátsó nézet

Nincs semmi baj, ha egy kicsit megcsalja a hátsó nézetet, és csak visszahúzza az elülső nézetet néhány részlet megváltoztatásával. Ne felejtsük el, hogy ha valami egy adott oldalra irányul, akkor a hátsó nézetben megfordul - például pl. a Vin hajában lévő rész, az övé ferde.

Olvassa tovább az alábbiakat

A 3/4 nézet

Legtöbbször nem fogja a karaktered egyenesen rajzolni, sem elölről, sem oldalról. A 3/4 nézet az egyik leggyakoribb szög, amelybe a karaktert rajzolja, tehát feltétlenül bele kell foglalnia ezek egyikét a karakterlapba. Itt lehet kissé szabadon a póz; próbáld meg elfogni a karakter kifejezését és hozzáállását.

A 3/4-es lövés mellett néhány cselekvési felvételt is készítenie kell - különféle pózok mozognak a közepén, részletezve, hogy a ruházat vagy a haj hogyan mozoghat.

Látni fogja, hogy a különféle kulcsfontosságú referenciapontok a szög miatt már nem egyeznek tökéletesen az iránymutatásokkal. Ehelyett jobbra kell átlépniük a mért pont közepén. Például az egyik váll a számukra az alapértelmezett magasságot jelölő vonal felett lenne, míg a másik váll lenne. A torok üreges részének, a vállak középpontjának, szinte pontosan az irányvonalon kell lennie.

A közelkép

Végül meg kell próbálnia részletesebben ábrázolni a karaktered arcát, mivel ez általában minimalizálódhat és kissé hanyag lehet a teljes test felvételein. Ezeknek a kifejezéseknek a közeli képei valószínűleg elfogják az arcot a 3/4 nézetben, de hasznos lehet, ha egy pár előre néz. Az is jó ötlet, hogy rajzoljon közeli képet más fontos részekről is - mint például egy vésett medál, kéz és láb, tetoválás vagy bármilyen más jelölés, amelyet általában részletek nélkül rajzolhatnak a teljes test felvételein. Ne felejtsd el felhívni a füledet. A füleket gyakran figyelmen kívül hagyják.

Ebben a példában csak két arckifejezés van rajzolva, de a karakteréhez legalább tíz leggyakoribb kifejezést kell rajzolnia - legyen az általában önelégült, félelmetes, izgatott, boldog, dühös stb. Gondolod, hogy lefedted az érzelmek teljes skáláját.

Javasoljuk, Hogy Lássuk

Javasoljuk, Hogy Olvassa El

Bounty Hunter Junior fémdetektor áttekintés
Tehnologies

Bounty Hunter Junior fémdetektor áttekintés

zerkeztőink függetlenül kutatják, teztelik é ajánlják a legjobb termékeket; itt olvahat további információkat a felülvizgálati folyamatr...
6 tipp a legjobb szelfi bot kiválasztásához
Tehnologies

6 tipp a legjobb szelfi bot kiválasztásához

Mint az őrült horgázok, akik a tökélete lövöldözéért horgáznak, a zelfi botok haználói tovább terjedtek é okzorozódtak az eg...